1 Menghapus Cache. Metode ini mungkin adalah salah satu solusi umum, termasuk untuk memperbaiki masalah "Android Mulai Mengoptimalkan Aplikasi". Menghapus cache bisa menjadi cara yang efektif. Ini lebih aman daripada Anda melakukan reset pabrik. Saat Anda menghapus cache, Android Anda tidak akan menghapus data Anda.
Yukdicatat! 1. Meng-upgarde RAM PC. Salah satu penyebab Android Studio lelet adalah RAM PC yang terlalu kecil. Oleh sebab itu, solusi pertama yang bisa Anda lakukan untuk mempercepat Android Studio adalah dengan meng-upgrade RAM PC. Semakin besar ukuran RAM Anda, maka kinerja Android Studio juga akan semakin cepat, kencang dan ringan.
Sekalisaja nyemprotnya secara horizontal, gak perlu tebal yang penting rata 000, untuk 8 km pertama, dan tambahan Rp2 Cara mengatasi lag pada ponsel Android yang mempunyai RAM kecil Linden Clock Repair Jadi bagi driver ojek online saya merekomendasikan untuk menginstall aplikasi ini agar meningkatkan penghasilan kalian Tapi bagi yang belum
Ituadalah screenshot dari handphone saya sendiri, disana menunjukan 785 mb app used dan 172 mb app free, dan penjelasannya seperti ini, pada hp android saya memiliki ram 1 gb, dan konsumsi untuk aplikasi yang berjalan adalah 785 mb, lalu memory bebas sekitar 172 mb, jadi singkatnya semakin kecil memory bebas yang terlihat maka hp
1 Assistant for Android. Assistant for Android (Dok. AA Mobile) Assistant for Android adalah aplikasi yang bertujuan untuk membersihkan cache dan data sementara lainnya, memblokir aplikasi yang memperlambat smartphone, dan menghapus beberapa aplikasi sekaligus. Kamu juga bisa memindahkan aplikasi ke kartu SD untuk memberikan lebih banyak ruang
Journalfor Lesson and Learning Studies Vol. 3 No.2, July 2020 P-ISSN : 2615-6148, E-ISSN : 2615-7330 PENGEMBANGAN BUKATBER (BUKU KATA BERGAMBAR) BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS Anik Hidayati1, Suhandi Astuti2 1,2 Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga, Indonesia email : 292016087@ suhandi.astuti@uksw.edu Abstrak Pendidikan diabad 21 merupakan
Mengoptimalkankecepatan build Anda. Waktu build yang lama memperlambat proses pengembangan. Halaman ini menjelaskan beberapa teknik untuk membantu Anda mengatasi kendala kecepatan build. Proses yang biasa dilakukan untuk meningkatkan kecepatan build Anda adalah sebagai berikut: Mengoptimalkan konfigurasi build dengan menjalankan beberapa
androidsering mengoptimalkan aplikasi Cara Mengatasi Android Lag. by Marko. Cara Mengatasi Android Lag & Hang / Macet Secara Tiba-tiba - Siapa yang tidak tahu yang ini, Android adalah OS Selengkapnya. Categories ANDROID, TUTORIAL. Artikel Lainnya. Ibu sudah pulang, buruan sembunyikan konsol game!
Tq6TaI. Waktu build yang lama memperlambat proses pengembangan. Halaman ini menyediakan beberapa teknik untuk membantu mengatasi kendala pada kecepatan build. Proses yang biasa dilakukan untuk meningkatkan kecepatan build aplikasi Anda adalah sebagai berikut Mengoptimalkan konfigurasi build dengan menjalankan beberapa langkah yang langsung memberikan manfaat pada sebagian besar project Android Studio. Membuat profil build untuk mengidentifikasi dan mendiagnosis beberapa kendala rumit yang mungkin berlaku spesifik pada project atau workstation Anda. Saat mengembangkan aplikasi, lakukan deployment ke perangkat yang menjalankan Android API level 24 atau versi lebih tinggi, jika memungkinkan. Platform Android versi baru menggunakan mekanisme yang lebih baik untuk mendorong update ke aplikasi Anda, seperti Android Runtime ART dan dukungan native untuk beberapa file DEX. Catatan Setelah membuat clean build pertama, Anda mungkin merasa bahwa build selanjutnya, baik clean maupun inkremental, berperforma jauh lebih cepat bahkan tanpa menggunakan pengoptimalan apa pun yang dijelaskan pada halaman ini. Hal ini dikarenakan daemon Gradle memiliki periode "pemanasan" untuk meningkatkan performa—serupa dengan proses JVM lainnya. Mengoptimalkan konfigurasi build Anda Ikuti tips berikut untuk meningkatkan kecepatan build project Android Studio Anda. Menjaga alat Anda agar selalu terupdate Alat Android menerima pengoptimalan build dan fitur baru dengan hampir setiap update. Beberapa tips pada halaman ini diberikan dengan asumsi bahwa Anda menggunakan versi terbaru. Untuk memanfaatkan pengoptimalan terbaru, selalu update Android Studio dan SDK Tools Plugin Android Gradle Menghindari kompilasi resource yang tidak perlu Hindari mengompilasi dan memaketkan resource yang tidak sedang Anda uji seperti pelokalan bahasa tambahan dan resource kepadatan layar. Sebaliknya, hanya tentukan satu resource bahasa dan kepadatan layar untuk ragam "dev", seperti yang ditunjukkan pada contoh berikut Groovy android { ... productFlavors { dev { ... // The following configuration limits the "dev" flavor to using // English stringresources and xxhdpi screen-density resources. resourceConfigurations "en", "xxhdpi" } ... } } Kotlin android { ... productFlavors { create"dev" { ... // The following configuration limits the "dev" flavor to using // English stringresources and xxhdpi screen-density resources. resourceConfigurations"en", "xxhdpi" } ... } } Bereksperimen dengan menempatkan Portal Plugin Gradle di akhir Di Android, semua plugin berada dalam repositori google dan mavenCentral. Namun, build Anda mungkin memerlukan plugin pihak ketiga yang di-resolve menggunakan layanan gradlePluginPortal. Gradle menelusuri repositori sesuai urutan yang dideklarasikan, sehingga performa build akan meningkat jika repositori yang tercantum pertama kali berisi sebagian besar plugin. Oleh karena itu, lakukan eksperimen dengan entri gradlePluginPortal dengan menempatkannya terakhir di blok repositori dalam file Anda. Pada umumnya, hal ini meminimalkan jumlah penelusuran plugin yang berlebihan dan meningkatkan kecepatan build Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang cara Gradle menjelajahi beberapa repositori, lihat Mendeklarasikan beberapa repositori dalam dokumentasi Gradle. Menggunakan nilai konfigurasi build statis dengan build debug Anda Selalu gunakan nilai statis untuk properti yang dimasukkan ke file manifes atau file resource untuk jenis build debug Anda. Penggunaan kode versi dinamis, nama versi, resource, atau logika build lain yang mengubah file manifes memerlukan build aplikasi lengkap setiap kali Anda ingin menjalankan perubahan, meskipun perubahan sebenarnya mungkin hanya memerlukan hot swap. Jika konfigurasi build Anda memerlukan properti dinamis semacam itu, pisahkan properti tersebut ke varian build rilis Anda dan pertahankan nilai statis untuk build debug, seperti yang ditampilkan pada contoh berikut ... // Use a filter to apply onVariants to a subset of the variants. onVariantsselector.withBuildType"release" { variant -> // Because an app module can have multiple outputs when using multi-APK, versionCode // is only available on the variant output. // Gather the output when we are in single mode and there is no multi-APK. val mainOutput = { == } // Create the version code generating task. val versionCodeTask = VersionCodeTask { } // Wire the version code from the task output. // map will create a lazy Provider that // 1. Runs just before the consumers, ensuring that the producer VersionCodeTask has run // and therefore the file is created. // 2. Contains task dependency information so that the consumers run after the producer. { { } } } ... abstract class VersionCodeTask DefaultTask { getOutputFile abstract val outputFile RegularFileProperty TaskAction fun action { } } Lihat urutan langkah setVersionsFromTask di GitHub untuk mempelajari cara menetapkan kode versi dinamis dalam project Anda. Menggunakan versi dependensi statis Saat mendeklarasikan dependensi dalam file hindari penggunaan nomor versi dinamis yang memiliki tanda plus di bagian akhir, seperti ' Menggunakan nomor versi dinamis dapat menyebabkan update versi yang tidak terduga, kesulitan mengatasi perbedaan versi, dan build lebih lambat yang disebabkan oleh pemeriksaan update oleh Gradle. Sebagai gantinya, gunakan nomor versi statis. Membuat modul library Temukan kode dalam aplikasi Anda yang dapat diubah menjadi modul library Android. Memodulasi kode dengan cara ini memungkinkan sistem build untuk hanya mengompilasi modul yang Anda ubah, dan meng-cache output tersebut untuk build mendatang. Modularisasi juga membuat eksekusi project paralel jadi lebih efektif saat Anda mengaktifkan pengoptimalan tersebut. Membuat tugas untuk logika build kustom Setelah membuat profil build, jika profil build menunjukkan bahwa sebagian besar waktu build yang lama dihabiskan di fase **Mengonfigurasi Project**, periksa skrip dan cari kode untuk disertakan dalam tugas Gradle kustom. Dengan memindahkan beberapa logika build ke dalam tugas, Anda akan membantu memastikan bahwa tugas hanya berjalan jika diperlukan, hasilnya dapat di-cache untuk build selanjutnya, dan logika build tersebut dapat dijalankan secara paralel jika Anda mengaktifkan eksekusi project paralel. Guna mempelajari lebih lanjut tentang tugas untuk logika build kustom, baca dokumentasi Gradle resmi. Tips Jika build Anda menyertakan banyak tugas kustom, Anda mungkin perlu memecah file dengan membuat class tugas kustom. Tambahkan class Anda ke direktori project-root/buildSrc/src/main/groovy/; Gradle secara otomatis menyertakan class tersebut dalam classpath untuk semua file di project Anda. Mengonversi gambar ke WebP WebP adalah format file gambar yang memberikan kompresi lossy seperti JPEG serta transparansi seperti PNG. WebP dapat memberikan kompresi yang lebih baik daripada JPEG atau PNG. Mengurangi ukuran file gambar tanpa perlu menjalankan kompresi waktu build dapat mempercepat build, terutama jika aplikasi Anda menggunakan banyak referensi gambar. Namun, Anda mungkin akan melihat sedikit peningkatan penggunaan CPU perangkat saat melakukan dekompresi gambar WebP. Gunakan Android Studio untuk mengonversi gambar ke WebP dengan mudah. Menonaktifkan pemrosesan PNG Jika tidak mengonversi gambar PNG ke WebP, Anda tetap dapat mempercepat build dengan menonaktifkan kompresi gambar otomatis setiap kali mem-build aplikasi. Jika Anda menggunakan plugin Android atau yang lebih tinggi, pemrosesan PNG dinonaktifkan secara default hanya untuk jenis build "debug". Guna menonaktifkan pengoptimalan ini untuk jenis build lainnya, tambahkan kode berikut ini ke file Anda Groovy android { buildTypes { release { // Disables PNG crunching for the "release" build type. crunchPngs false } } } Kotlin android { buildTypes { getByName"release" { // Disables PNG crunching for the "release" build type. isCrunchPngs = false } } } Karena jenis build atau ragam produk tidak menentukan properti ini, Anda perlu menyetel properti ini secara manual ke true saat membuat versi rilis aplikasi Anda. Bereksperimen dengan pembersih sampah memori paralel JVM Performa build dapat ditingkatkan dengan mengonfigurasi pembersih sampah memori JVM optimal yang digunakan oleh Gradle. Meskipun JDK 8 dikonfigurasi untuk menggunakan pembersih sampah memori paralel secara default, JDK 9 dan yang lebih tinggi dikonfigurasi untuk menggunakan pembersih sampah memori G1. Untuk meningkatkan performa build, sebaiknya uji build Gradle Anda dengan pembersih sampah memori paralel. Di tetapkan hal berikut Jika ada opsi lain yang telah ditetapkan di kolom ini, tambahkan opsi baru -XX+UseParallelGC Untuk mengukur kecepatan build dengan konfigurasi yang berbeda, lihat Membuat profil build Anda. Meningkatkan ukuran heap JVM Jika Anda mengamati proses build berjalan lambat, terlebih jika pembersihan sampah memori menghabiskan lebih dari 15% waktu build di hasil Build Analyzer , Anda harus meningkatkan ukuran heap Java Virtual Machine JVM. Dalam file tetapkan batas ke 4, 6, atau 8 gigabyte seperti yang ditunjukkan pada contoh berikut Kemudian, lakukan pengujian untuk meningkatkan kecepatan build. Cara termudah untuk menentukan ukuran heap yang optimal adalah dengan meningkatkan batas dalam jumlah kecil, lalu mengujinya untuk memastikan peningkatan kecepatan build sudah memadai. Jika Anda juga menggunakan pembersih sampah memori paralel JVM, seluruh baris akan terlihat seperti ini -XX+HeapDumpOnOutOfMemoryError -XX+UseParallelGC -XXMaxMetaspaceSize=1g Anda dapat menganalisis error memori JVM dengan mengaktifkan flag HeapDumpOnOutOfMemoryError . Dengan melakukan tindakan ini, JVM akan menghasilkan heap dump saat memori habis. Menggunakan class R non-transitif Gunakan class R non-transitif agar build untuk aplikasi dengan beberapa modul dapat menjadi lebih cepat. Cara ini membantu mencegah duplikasi resource dengan memastikan bahwa class R setiap modul hanya berisi referensi ke resource-nya sendiri, tanpa mengambil referensi dari dependensinya. Dengan demikian, build akan menjadi lebih cepat dan Anda dapat menghindari kompilasi terkait. Ini adalah perilaku default di plugin Android Gradle dan yang lebih tinggi. Mulai dari Android Studio Bumblebee, class R non-transitif untuk project baru akan diaktifkan secara default. Untuk project yang dibuat dengan Android Studio versi sebelumnya, update project agar dapat menggunakan class R non-transitif dengan membuka Refactor > Migrate to Non-Transitive R Classes. Untuk mempelajari resource aplikasi dan class R lebih lanjut, lihat Ringkasan resource aplikasi. Menggunakan class R non-konstanta Gunakan kolom class R non-konstanta dalam aplikasi dan pengujian untuk meningkatkan inkrementalitas kompilasi Java dan memungkinkan penyingkatan resource yang lebih tepat. Kolom class R selalu non-konstanta untuk library, karena resource diberi nomor saat memaketkan APK untuk aplikasi atau pengujian yang bergantung pada library tersebut. Ini adalah perilaku default di Plugin Android Gradle dan yang lebih tinggi. Menonaktifkan flag Jetifier Sebagian besar project menggunakan library AndroidX secara langsung. Oleh karena itu, Anda dapat menghapus flag Jetifier untuk performa build yang lebih baik. Untuk menghapus flag Jetifier, tetapkan dalam file Anda. Build Analyzer dapat melakukan pemeriksaan untuk memeriksa apakah flag dapat dihapus dengan aman agar project Anda memiliki performa build yang lebih baik dan dapat bermigrasi dari Android Support library yang tidak dikelola. Untuk mempelajari Build Analyzer lebih lanjut, lihat Memecahkan masalah performa build. Menggunakan cache konfigurasi eksperimental Cache konfigurasi adalah fitur eksperimental yang memungkinkan Gradle mencatat informasi grafik tugas build dan menggunakannya kembali dalam build berikutnya sehingga tidak perlu mengonfigurasi ulang seluruh build. Untuk mengaktifkan cache konfigurasi, ikuti langkah-langkah berikut Periksa apakah semua plugin project kompatibel. Gunakan Build Analyzer untuk memeriksa apakah project Anda kompatibel dengan cache konfigurasi. Build Analyzer menjalankan urutan build pengujian untuk menentukan apakah fitur ini dapat diaktifkan untuk project. Lihat masalah 13490 untuk daftar plugin yang didukung. Tambahkan kode berikut ke file Use this flag carefully, in case some of the plugins are not fully compatible. Jika cache konfigurasi diaktifkan, output build akan menampilkan Calculating task graph as no configuration cache is available for tasks saat pertama kali Anda menjalankan project. Selama eksekusi berikutnya, output build akan menampilkan Reusing configuration cache. Untuk mempelajari cache konfigurasi lebih lanjut, lihat postingan blog Mendalami cache konfigurasi dan dokumentasi Gradle tentang cache konfigurasi.
Proses latar belakang dapat menggunakan banyak memori dan daya baterai. Misalnya, siaran implisit dapat memulai banyak proses latar belakang yang telah mendaftar untuk memantau siaran tersebut, meskipun proses itu mungkin tidak begitu berguna. Hal ini dapat berdampak besar pada performa perangkat dan pengalaman pengguna. Untuk mengatasi masalah ini, Android API level 24 menerapkan pembatasan berikut Aplikasi yang menargetkan Android API level 24 dan yang lebih tinggi tidak menerima siaran CONNECTIVITY_ACTION jika aplikasi tersebut mendeklarasikan penerima siarannya di manifes. Aplikasi akan tetap menerima siaran CONNECTIVITY_ACTION jika mendaftarkan BroadcastReceiver dengan dan konteks tersebut masih valid. Aplikasi tidak dapat mengirim atau menerima siaran ACTION_NEW_PICTURE atau ACTION_NEW_VIDEO. Pengoptimalan ini memengaruhi semua aplikasi, tidak hanya yang menargetkan Android API level 24. Jika aplikasi Anda menggunakan salah satu intent ini, Anda harus menghapus dependensi pada intent tersebut sesegera mungkin agar dapat menargetkan perangkat yang menjalankan Android atau yang lebih tinggi dengan tepat. Framework Android menyediakan beberapa solusi untuk mengurangi kebutuhan akan siaran implisit ini. Misalnya, JobScheduler dan WorkManager yang baru menyediakan mekanisme andal untuk menjadwalkan operasi jaringan jika kondisi tertentu terpenuhi, misalnya koneksi ke jaringan tidak berbayar. Sekarang Anda juga dapat menggunakan JobScheduler untuk merespons perubahan pada penyedia konten. Objek JobInfo membuat enkapsulasi parameter yang digunakan JobScheduler untuk menjadwalkan tugas Anda. Saat kondisi tugas terpenuhi, sistem akan mengeksekusi tugas ini di JobService aplikasi Anda. Di halaman ini, kita akan mempelajari cara menggunakan metode alternatif, seperti JobScheduler, untuk menyesuaikan aplikasi Anda dengan pembatasan baru ini. Larangan yang diinisialisasi pengguna Di halaman Penggunaan baterai dalam setelan sistem, pengguna dapat memilih dari opsi berikut Tidak dibatasi Mengizinkan semua pekerjaan di latar belakang, yang mungkin menggunakan lebih banyak daya baterai. Dioptimalkan default Mengoptimalkan kemampuan aplikasi untuk melakukan pekerjaan di latar belakang, berdasarkan cara pengguna berinteraksi dengan aplikasi. Dibatasi Mencegah aplikasi berjalan di latar belakang sepenuhnya. Apl mungkin tidak berfungsi dengan benar. Jika aplikasi menunjukkan beberapa perilaku buruk yang dijelaskan dalam Android vitals, sistem mungkin meminta pengguna untuk membatasi akses aplikasi tersebut ke resource sistem. Jika sistem mendeteksi bahwa aplikasi menggunakan terlalu banyak resource, pengguna akan diberi tahu dan diberi opsi untuk membatasi tindakan aplikasi. Perilaku yang dapat memicu pemberitahuan ini meliputi Penguncian layar saat aktif yang berlebihan 1 penguncian layar saat aktif parsial ditahan selama satu jam saat layar nonaktif Layanan latar belakang yang berlebihan Jika aplikasi menargetkan level API di bawah 26 dan memiliki layanan latar belakang yang berlebihan Pembatasan pasti yang diberlakukan ditentukan oleh produsen perangkat. Misalnya, pada build AOSP yang menjalankan Android 9 API level 28 atau yang lebih tinggi, aplikasi yang berjalan di latar belakang dalam status "dibatasi" memiliki batasan berikut Tidak dapat meluncurkan layanan latar depan Layanan latar depan yang ada dihapus dari latar depan Alarm tidak terpicu Tugas tidak dijalankan Selain itu, jika aplikasi menargetkan Android 13 API level 33 atau yang lebih tinggi dan berada dalam status "dibatasi", sistem tidak akan mengirimkan siaran BOOT_COMPLETED atau siaran LOCKED_BOOT_COMPLETED hingga aplikasi dimulai untuk alasan lain. Pembatasan spesifik tercantum dalam Pembatasan pengelolaan daya. Pembatasan penerimaan siaran aktivitas jaringan Aplikasi yang menargetkan Android API level 24 tidak menerima siaran CONNECTIVITY_ACTION jika sudah mendaftar untuk menerima siaran tersebut dalam manifesnya. Semua proses yang bergantung pada siaran ini tidak akan dimulai. Hal ini dapat menimbulkan masalah pada aplikasi yang ingin memproses perubahan jaringan atau menjalankan aktivitas jaringan massal saat perangkat tersambung ke jaringan tidak berbayar. Beberapa solusi untuk mengatasi pembatasan ini sudah disediakan dalam framework Android, tetapi pemilihan solusi yang tepat bergantung pada apa yang Anda ingin aplikasi capai. Catatan BroadcastReceiver yang terdaftar pada akan terus menerima siaran ini saat aplikasi berjalan. Menjadwalkan tugas jaringan pada koneksi tidak berbayar Saat menggunakan class untuk membuat objek JobInfo, terapkan metode setRequiredNetworkType dan teruskan sebagai parameter tugas. Contoh kode berikut menjadwalkan layanan untuk berjalan saat perangkat tersambung ke jaringan tidak berbayar dan mengisi daya Kotlin const val MY_BACKGROUND_JOB = 0 ... fun scheduleJobcontext Context { val jobScheduler = as JobScheduler val job = MY_BACKGROUND_JOB, ComponentNamecontext, MyJobService .setRequiredNetworkType .setRequiresChargingtrue .build } Java public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0; ... public static void scheduleJobContext context { JobScheduler js = JobScheduler JobInfo job = new MY_BACKGROUND_JOB, new ComponentNamecontext, .setRequiredNetworkType .setRequiresChargingtrue .build; } Saat kondisi tugas terpenuhi, aplikasi Anda akan menerima callback untuk menjalankan metode onStartJob dalam yang ditetapkan. Untuk melihat contoh penerapan JobScheduler, lihat aplikasi sampel JobScheduler. Alternatif baru untuk JobScheduler adalah WorkManager, sebuah API yang memungkinkan Anda menjadwalkan tugas latar belakang yang membutuhkan penyelesaian terjamin, terlepas dari apakah proses aplikasi tersebut aktif atau tidak. WorkManager memilih cara yang tepat untuk menjalankan tugas tersebut baik secara langsung di thread dalam proses aplikasi Anda maupun menggunakan JobScheduler, FirebaseJobDispatcher, atau AlarmManager berdasarkan faktor-faktor seperti API level perangkat. Selain itu, WorkManager tidak memerlukan layanan Play dan menyediakan beberapa fitur lanjutan, seperti merangkai tugas bersama-sama atau memeriksa status tugas. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat WorkManager. Memantau konektivitas jaringan selagi aplikasi berjalan Aplikasi yang sedang berjalan masih dapat memproses CONNECTIVITY_CHANGE dengan BroadcastReceiver yang terdaftar. Namun, ConnectivityManager API menyediakan metode yang lebih andal untuk meminta callback hanya jika kondisi jaringan tertentu terpenuhi. Objek NetworkRequest mendefinisikan parameter callback jaringan dari segi NetworkCapabilities. Anda membuat objek NetworkRequest dengan class Selanjutnya, registerNetworkCallback meneruskan objek NetworkRequest ke sistem. Saat kondisi jaringan terpenuhi, aplikasi akan menerima callback untuk menjalankan metode onAvailable yang ditentukan di class Aplikasi akan terus menerima callback hingga aplikasi keluar atau memanggil unregisterNetworkCallback. Di Android API level 24, aplikasi tidak dapat mengirim atau menerima siaran ACTION_NEW_PICTURE atau ACTION_NEW_VIDEO. Pembatasan ini membantu mengurangi dampak performa dan pengalaman pengguna saat beberapa aplikasi harus aktif untuk memproses gambar atau video baru. Android API level 24 memperluas JobInfo dan JobParameters untuk menyediakan solusi alternatif. Memicu tugas saat URI konten berubah Untuk memicu tugas saat URI konten berubah, Android API level 24 memperluas JobInfo API dengan metode berikut Melakukan enkapsulasi parameter yang diperlukan untuk memicu tugas saat URI konten berubah. Meneruskan objek TriggerContentUri ke JobInfo. ContentObserver akan memantau URI konten yang dienkapsulasi. Jika terdapat beberapa objek TriggerContentUri yang terkait dengan tugas, sistem akan memberikan callback meskipun perubahan yang dilaporkan hanya menyangkut salah satu URI konten. Tambahkan flag untuk memicu tugas jika ada turunan dari perubahan URI yang ditentukan. Flag ini berkaitan dengan parameter notifyForDescendants yang diteruskan ke registerContentObserver. Catatan TriggerContentUri tidak dapat digunakan bersama setPeriodic atau setPersisted. Untuk terus memantau perubahan konten, jadwalkan JobInfo baru sebelum JobService aplikasi selesai menangani callback terbaru. Kode contoh berikut menjadwalkan tugas yang akan dipicu saat sistem melaporkan perubahan pada URI konten, MEDIA_URI Kotlin const val MY_BACKGROUND_JOB = 0 ... fun scheduleJobcontext Context { val jobScheduler = as JobScheduler val job = MY_BACKGROUND_JOB, ComponentNamecontext, MediaContentJob .addTriggerContentUri .build } Java public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0; ... public static void scheduleJobContext context { JobScheduler js = JobScheduler builder = new MY_BACKGROUND_JOB, new ComponentNamecontext, new } Saat sistem melaporkan perubahan dalam URI konten yang ditentukan, aplikasi Anda akan menerima callback dan objek JobParameters diteruskan ke metode onStartJob dalam Menentukan otoritas konten yang memicu tugas Android API level 24 juga memperluas JobParameters agar aplikasi Anda dapat menerima informasi berguna tentang URI dan otoritas konten yang memicu tugas Uri[] getTriggeredContentUris Menampilkan array URI yang memicu tugas. Array ini akan bernilai null jika tidak ada URI yang memicu tugas tersebut misalnya, tugas terpicu karena batas waktu atau alasan lain, atau jumlah URI yang berubah lebih dari 50. String[] getTriggeredContentAuthorities Menampilkan array string otoritas konten yang memicu tugas. Jika array yang ditampilkan tidak bernilai null, gunakan getTriggeredContentUris untuk mengambil detail URI mana yang telah berubah. Kode contoh berikut mengganti metode dan mencatat URI dan otoritas konten yang memicu tugas Kotlin override fun onStartJobparams JobParameters Boolean { StringBuilder.apply { append"Media content has changed\n" { authorities -> append"Authorities ${ "}\n" append } ? append"No content" toString } return true } Java Override public boolean onStartJobJobParameters params { StringBuilder sb = new StringBuilder; content has changed\n"; if != null { "; boolean first = true; for String auth { if first { first = false; } else { "; } } if != null { for Uri uri { } } } else { content"; } return true; } Mengoptimalkan aplikasi Anda lebih jauh Mengoptimalkan aplikasi agar berjalan di perangkat bermemori rendah, atau dalam kondisi memori rendah, dapat meningkatkan performa dan pengalaman pengguna. Menghapus dependensi pada layanan latar belakang dan penerima siaran implisit yang terdaftar di manifes dapat membuat aplikasi Anda berjalan lebih baik di perangkat tersebut. Meskipun Android API level 24 mengambil langkah untuk mengurangi sebagian masalah ini, sebaiknya Anda mengoptimalkan aplikasi agar berjalan tanpa menggunakan proses latar belakang ini sepenuhnya. Perintah Android Debug Bridge ADB berikut dapat membantu Anda menguji perilaku aplikasi dengan proses latar belakang yang dinonaktifkan Untuk menyimulasikan kondisi saat siaran implisit dan layanan latar belakang tidak tersedia, masukkan perintah berikut $ adb shell cmd appops set RUN_IN_BACKGROUND ignore Untuk mengaktifkan kembali siaran implisit dan layanan latar belakang, masukkan perintah berikut $ adb shell cmd appops set RUN_IN_BACKGROUND allow Anda dapat melakukan simulasi pengguna yang menempatkan aplikasi Anda dalam status "dibatasi" untuk penggunaan baterai di latar belakang. Setelan ini mencegah aplikasi Anda berjalan di latar belakang. Untuk melakukannya, jalankan perintah berikut di jendela terminal $ adb shell cmd appops set RUN_ANY_IN_BACKGROUND deny
Aplikasi Android berperan penting dalam mengubah penampilan komputasi modern di layar lebar. Meskipun demikian, hanya menjalankan aplikasi seluler di Chromebook saja tidak akan memberikan pengalaman terbaik bagi pengguna. Halaman ini menjelaskan beberapa cara yang dapat Anda lakukan untuk menyesuaikan pengalaman aplikasi Anda dengan perangkat laptop dan perangkat berfaktor bentuk konvertibel. Lihat daftar lengkap pengujian untuk mempelajari lebih lanjut cara menguji kompatibilitas aplikasi di perangkat ini. Memanfaatkan dukungan untuk multi-jendela dengan format bebas Implementasi aplikasi Android di Chrome OS meliputi dukungan multi-jendela dasar. Alih-alih selalu menggunakan layar penuh, Android merender aplikasi di Chrome OS ke dalam penampung jendela dengan format bebas yang lebih sesuai untuk perangkat ini. Pengguna dapat mengubah ukuran jendela yang berisi aplikasi Android Anda, seperti yang ditunjukkan pada gambar 1. Untuk memastikan jendela dengan format bebas tersebut diubah ukurannya secara halus dan dapat menampilkan seluruh kontennya kepada pengguna, baca panduan di Pengelolaan Jendela. Gambar 1. Jendela aplikasi yang dapat diubah ukurannya Anda dapat meningkatkan pengalaman pengguna saat aplikasi berjalan di Chrome OS dengan mengikuti praktik terbaik berikut Tangani siklus proses aktivitas dengan benar dalam mode multi-jendela dan pastikan Anda terus mengupdate UI meskipun aplikasi Anda bukan jendela yang paling fokus. Pastikan bahwa aplikasi Anda menyesuaikan tata letaknya dengan tepat setiap kali pengguna mengubah ukuran jendela. Sesuaikan dimensi awal jendela aplikasi dengan menentukan ukuran peluncurannya. Orientasi aktivitas root aplikasi memengaruhi semua jendelanya. Perhatikan aturan aktivitas root. Untuk informasi selengkapnya, baca tentang pengelolaan jendela. Menyesuaikan warna kolom atas Chrome OS menggunakan tema aplikasi untuk mewarnai kolom atas yang ditampilkan di bagian atas aplikasi, yang muncul saat pengguna menahan kontrol jendela dan tombol kembali. Untuk membuat aplikasi tampak menarik dan dapat disesuaikan untuk Chrome OS, tentukan nilai colorPrimary dan colorPrimaryDark jika memungkinkan di tema aplikasi Anda. Nilai yang terakhir digunakan untuk mewarnai kolom atas. Jika hanya colorPrimary yang ditentukan, Chrome OS akan menggunakan versi yang lebih gelap di kolom atas. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menggunakan tema material. Mendukung keyboard, trackpad, dan mouse Semua Chromebook memiliki keyboard fisik dan trackpad, dan sebagian juga memiliki layar sentuh. Beberapa perangkat bahkan bisa berubah dari laptop menjadi tablet. Semua aplikasi untuk Chrome OS harus mendukung mouse, trackpad, dan keyboard, serta dapat digunakan tanpa layar sentuh. Banyak aplikasi yang sudah mendukung mouse dan trackpad tanpa memerlukan pekerjaan tambahan. Namun, sebaiknya sesuaikan perilaku aplikasi untuk mouse dengan tepat, dan Anda harus mendukung serta membedakan antara input mouse dan sentuhan. Baca dukungan mouse lebih lanjut pada Kompatibilitas input untuk Chromebook. Anda harus memastikan bahwa Semua target dapat diklik dengan mouse Semua permukaan sentuh yang dapat di-scroll akan melakukan scroll setiap kali roda mouse digulir. Perilaku saat kursor diarahkan diimplementasikan dengan tujuan dan pertimbangan terbaik guna meningkatkan visibilitas UI tanpa membingungkan pengguna. Gambar 2. Men-scroll dengan roda mouse Gambar 3. Perilaku saat kursor diarahkan pada tombol Jika perlu, Anda harus membedakan antara input mouse dan sentuh. Misalnya, menekan lama item dapat memicu UI multi-pilihan, sementara mengklik kanan item yang sama dapat memicu menu opsi. Kursor khusus Aplikasi harus menyesuaikan kursor mouse untuk menunjukkan elemen UI apa yang dapat digunakan dan bagaimana caranya. Anda dapat menetapkan PointerIcon agar digunakan saat pengguna berinteraksi dengan tampilan dengan memanggil metode setPointerIcon. Aplikasi akan menampilkan Pointer I-beam untuk teks. Tuas pengubah ukuran pada tepi lapisan yang dapat diubah. Kursor tangan terbuka/tangan tertutup untuk konten yang dapat digeser atau ditarik melalui gestur klik dan tarik. Indikator lingkaran berputar saat sedang memproses. Class PointerIcon memberikan konstanta yang dapat Anda gunakan untuk mengimplementasikan kursor kustom. Pintasan keyboard dan navigasi Karena setiap Chromebook memiliki keyboard fisik, Anda harus menyediakan tombol cepat hotkey untuk memungkinkan pengguna menjadi lebih produktif. Misalnya, jika aplikasi mendukung pencetakan, Anda bisa menggunakan Control + P untuk membuka dialog cetak. Demikian pula, semua elemen UI yang penting juga harus ditangani oleh navigasi tab. Hal ini sangat penting untuk aksesibilitas. Namun, untuk memenuhi standar aksesibilitas, semua permukaan UI harus memiliki status yang jelas dan berfokus pada kepatuhan aksesibilitas. Gambar 4. Penggunaan tombol Tab secara transversal Gambar 5. Mengganti gestur geser dengan kontrol yang muncul saat kursor diarahkan Anda juga harus memastikan untuk mengimplementasikan alternatif keyboard atau mouse ke fitur inti yang tersembunyi di bawah interaksi khusus sentuhan, seperti menekan lama, menggeser, atau gestur multi-sentuh lainnya. Contoh solusinya adalah dengan menyediakan tombol yang muncul di permukaan saat kursor diarahkan. Meningkatkan input pengguna lebih lanjut Agar mencapai fungsi tingkat desktop untuk aplikasi Anda, pertimbangkan input tambahan berikut ini yang berorientasi pada produktivitas. Gambar 6. Menu konteks yang muncul pada klik kanan Menu konteks Android, yaitu akselerator lain untuk mengarahkan pengguna ke fitur aplikasi Anda, dapat dipicu dengan mengklik tombol sekunder mouse atau trackpad, atau melalui tekan lama pada layar sentuh. Tarik lalu lepas Gambar 7. Tarik lalu lepas pada antarmuka hierarki file Membuat interaksi tarik lalu lepas dapat menghadirkan fungsi produktivitas yang efisien dan intuitif ke aplikasi Anda. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Tarik lalu lepas. Dukungan stilus Dukungan stilus sangat penting untuk aplikasi menggambar dan mencatat. Berikan dukungan yang ditingkatkan untuk Chromebook dan tablet yang dilengkapi stilus dengan menerapkan interaksi yang disesuaikan untuk penggunaan input stilus. Pertimbangkan potensi variasi hardware stilus yang berbeda saat merancang interaksi stilus Anda. Untuk mengetahui uraian API stilus, lihat Kompatibilitas input untuk Chromebook. Menjadikan tata letak Anda responsif Gambar 8. Model tata letak responsif di layar ponsel dan ukuran desktop Aplikasi Anda harus memanfaatkan luas layar yang tersedia, terlepas dari status visualnya layar penuh, potret, lanskap, jendela. Beberapa contoh penggunaan ruang yang baik meliputi, tetapi tidak terbatas pada Menampilkan arsitektur aplikasi. Membatasi panjang teks dan ukuran gambar hingga lebar maksimum. Memanfaatkan ruang layar dengan optimal di toolbar aplikasi. Meningkatkan penempatan atribut UI, dengan mengadaptasinya ke penggunaan mouse, bukan penggunaan sentuh. Mengoptimalkan ukuran layar untuk video dan gambar, menetapkan set tinggi dan lebar maksimum untuk semua media, serta memaksimalkan keterbacaan dan keterpindaian. Menerapkan sistem kolom responsif. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat UI Responsif. Mengubah ukuran dan memodifikasi UI saat diperlukan menggunakan sistem kolom, dan menghindari pembukaan jendela baru jika memungkinkan. Menghapus atau mengurangi kepentingan komponen scroll horizontal. Menghindari UI modal layar penuh. Gunakan UI inline, seperti indikator progres dan pemberitahuan, untuk semua tindakan yang tidak penting Menggunakan komponen UI yang disempurnakan, seperti alat pilih waktu dan tanggal, kolom teks, serta menu drop-down, yang dirancang untuk mouse, keyboard, dan layar yang lebih besar. Menggunakan edit langsung, seperti kolom tambahan atau UI modal, daripada aktivitas baru untuk fitur edit kecil dan menengah. Menghapus atau memodifikasi tombol tindakan mengambang FAB untuk navigasi keyboard yang lebih baik. Secara default, FAB diposisikan terakhir dalam urutan penggunaan tombol Tab transversal. Ini harus dilakukan terlebih dahulu karena merupakan tindakan utama atau harus diganti oleh atribut lain dengan tingkat yang lebih tinggi. Mengubah pola navigasi Seiring aplikasi semakin disesuaikan untuk lingkungan laptop, pertimbangkan untuk beralih ke pola navigasi yang tidak mengutamakan tombol kembali. Aplikasi harus dapat menangani tumpukan historinya sendiri dengan menyediakan tombol kembali dalam aplikasi, breadcrumb, atau rute keluar lainnya seperti tombol tutup atau batalkan sebagai bagian dari UI layar yang besar. Tombol kembali level sistem adalah pola yang dibawa dari root perangkat Android, yang tidak cocok seperti dalam konteks desktop. Anda dapat mengontrol apakah aplikasi menampilkan tombol kembali di jendelanya atau tidak dengan menyetel preferensi di dalam tag . Setelan true akan menyembunyikan tombol kembali Menyelesaikan masalah dengan gambar pratinjau kamera Masalah kamera dapat muncul jika aplikasi hanya dapat berjalan dalam orientasi potret, tetapi pengguna menjalankannya di layar lanskap. Dalam hal ini, pratinjau, atau hasil yang diambil, bisa salah dirotasi. Mode kompatibilitas mengubah cara sistem menangani peristiwa, seperti perubahan orientasi, di Chrome OS. Ini membantu mencegah masalah saat kamera digunakan dalam mode orientasi yang salah. Untuk mengaktifkan mode kompatibilitas Targetkan minimal Android API level 24. Anda masih bisa memilih tingkat SDK minimum yang lebih rendah. Izinkan ukuran aplikasi dapat diubah. Menangani setelan perangkat Ubah volume Perangkat Chrome OS adalah perangkat dengan volume tetap. Aplikasi yang memutar suara harus memiliki kontrol volumenya sendiri. Ikuti panduan untuk Menangani perangkat volume tetap. Mengubah kecerahan layar Anda tidak dapat menyesuaikan kecerahan perangkat di Chrome OS. Panggilan ke system settings dan akan diabaikan. Materi belajar tambahan Guna mempelajari lebih lanjut cara mengoptimalkan aplikasi Android untuk Chromebook, lihat referensi berikut Baca postingan Membawa Aplikasi Android Anda ke Chromebook di Blog Developer Android. Tonton sesi Aplikasi Android untuk Chromebook dan Perangkat Berlayar Besar dari Google I/O 2017.